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Die `!Creation Engine`! ist eine vom US-amerikanischen `F33f`_`[Entwicklerstudio`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Entwicklerstudio]`_`f `F33f`_`[Bethesda Game Studios`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Bethesda_Game_Studios]`_`f entwickelte `F33f`_`[Spiel-Engine`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Spiel-Engine]`_`f für den Einsatz in eigenen Projekten. 2023 erschien mit der `*Creation Engine 2`* eine Iteration der Technologie.
>>Contents
• `F0af`_`[Geschichte`#geschichte]`_`f
• `F0af`_`[Creation Engine 2`#creation-engine-2]`_`f
• `F0af`_`[Rezeption`#rezeption]`_`f
• `F0af`_`[Computerspiele`#computerspiele]`_`f
• `F0af`_`[1. Generation`#1-generation]`_`f
• `F0af`_`[2. Generation`#2-generation]`_`f
• `F0af`_`[Einzelnachweise`#einzelnachweise]`_`f
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>>Geschichte
Die Technologie basiert auf der `F33f`_`[Gamebryo`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Gamebryo]`_`f-Engine, die Bethesda in den Vorgängerspielen verwendete.`:cite-ref-pcgh-1-0[`F5bf`_`[1`#cite-note-pcgh-1]`_`f] Mit `*`F33f`_`[The Elder Scrolls V: Skyrim`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim]`_`f`* änderte man die Strategie und begann selbst die Game-Engine weiterzuentwickeln.`:cite-ref-2[`F5bf`_`[2`#cite-note-2]`_`f] So wurden Schatten in Echtzeit zumindest rudimentär berechnet und das `F33f`_`[Level of Detail`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Level_of_Detail]`_`f für weiter entfernte Objekte verbessert. Auch die Darstellung von Schnee wurde detaillierter. Mit dem `*Creation Kit`* lieferte man Werkzeuge zur Erstellung von `F33f`_`[Mods`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Mod_(Computerspiele)]`_`f mit.`:cite-ref-3[`F5bf`_`[3`#cite-note-3]`_`f] Zudem verbesserte man die `F33f`_`[künstliche Intelligenz`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Künstliche_Intelligenz]`_`f der `F33f`_`[Nicht-Spieler-Charaktere`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Nicht-Spieler-Charakter]`_`f und band ein Animationssystem von `F33f`_`[Havok`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Havok_(Unternehmen)]`_`f ein. Auch die `F33f`_`[SpeedTree`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=SpeedTree]`_`f Middleware zur Darstellung von Vegetation wurde ausgetauscht.`:cite-ref-4[`F5bf`_`[4`#cite-note-4]`_`f]
Ab `*`F33f`_`[Fallout 4`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Fallout_4]`_`f`* unterstützte die Creation Engine `F33f`_`[Physically Based Rendering`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Physically_Based_Rendering]`_`f, was sich auf die im Zusammenspiel mit dynamischer, `F33f`_`[volumetrischer Beleuchtung`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Volumetrische_Beleuchtung]`_`f inklusive `F33f`_`[Tessellation-Shader`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Tessellation-Shader]`_`f auf die Lichtstimmung des Titels auswirkte.`:cite-ref-pcgh-1-1[`F5bf`_`[1`#cite-note-pcgh-1]`_`f] Dabei wurde eng mit `F33f`_`[Nvidia`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Nvidia]`_`f kooperiert. Zudem wurde `F33f`_`[temporale Kantenglättung`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Temporale_Kantenglättung]`_`f, `F33f`_`[Screen Space Reflections`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Screen_Space_Reflections]`_`f, `F33f`_`[Bokeh`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Bokeh]`_`f-`F33f`_`[Schärfentiefe`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Schärfentiefe]`_`f, `F33f`_`[Bewegungsunschärfe`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Bewegungsunschärfe]`_`f und filmisches `F33f`_`[Tone Mapping`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Tone_Mapping]`_`f unterstützt.`:cite-ref-5[`F5bf`_`[5`#cite-note-5]`_`f] Weiterhin wurde die Darstellung von `F33f`_`[Wetterphänomenen`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Wetterphänomen]`_`f auch über große Distanzen hinweg eingeführt.`:cite-ref-6[`F5bf`_`[6`#cite-note-6]`_`f]
Für Fallout 76 wurde das Beleuchtungssystem und das System zur Generierung von Landschaften ausgetauscht sowie ein neuer Renderer implementiert.`:cite-ref-gamestar-7-0[`F5bf`_`[7`#cite-note-gamestar-7]`_`f]
>>>Creation Engine 2
Die Engine-Version für `*`F33f`_`[Starfield`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Starfield_(Computerspiel)]`_`f`* stellte aufgrund des Sprungs im Konsolenzyklus die bis dahin größte Aktualisierung dar.`:cite-ref-8[`F5bf`_`[8`#cite-note-8]`_`f] Reflexionen wurden mit `F33f`_`[Cube Maps`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Cube_Map_(Computergrafik)]`_`f gelöst. Durch `F33f`_`[globale Beleuchtung`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Globale_Beleuchtung]`_`f wurde die Lichtberechnung nochmals detaillierter. Durch eine Kooperation mit `F33f`_`[Id Software`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Id_Software]`_`f wurde eine `F33f`_`[Bewegungsunschärfe`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Bewegungsunschärfe]`_`f pro Pixel implementiert.`:cite-ref-9[`F5bf`_`[9`#cite-note-9]`_`f] Creation Engine 2 wurde wieder mit dem Creation Kit ausgeliefert.`:cite-ref-10[`F5bf`_`[10`#cite-note-10]`_`f]
>>Rezeption
Ein bekanntes Problem der Engine ist die Kopplung von `F33f`_`[Bildrate`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Bildrate]`_`f und Physikberechnung, die zu Programmfehlern führen kann.`:cite-ref-11[`F5bf`_`[11`#cite-note-11]`_`f] Aufgrund unzureichender Optimierungen geriet die Engine rund um das Release von `F33f`_`[Fallout 76`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Fallout_76]`_`f in die Kritik.`:cite-ref-gamestar-7-1[`F5bf`_`[7`#cite-note-gamestar-7]`_`f] Dennoch wurde sie bewusst wieder für den nächsten Titel `*`F33f`_`[Starfield`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Starfield_(Computerspiel)]`_`f`* ausgewählt und weiterentwickelt.`:cite-ref-12[`F5bf`_`[12`#cite-note-12]`_`f] Ein ehemaliger Bethesda-Entwickler konterte die Kritik und bemerkte, dass ein Wechsel auf die `F33f`_`[Unreal Engine`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Unreal_Engine]`_`f kein Garant für hochwertigere Spiele und die Migration unrealistisch aufwendig sei.`:cite-ref-13[`F5bf`_`[13`#cite-note-13]`_`f] Auch Entwickler von `F33f`_`[CD Projekt RED`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=CD_Projekt_RED]`_`f verteidigten Bethesdas Technologie und gaben an, dass man technischen Stand nicht durch Betrachten einzelner Spielszenen beurteilen könne.`:cite-ref-14[`F5bf`_`[14`#cite-note-14]`_`f]
>>Computerspiele
>>>1. Generation
• 2011: `*`F33f`_`[The Elder Scrolls V: Skyrim`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim]`_`f`*
• 2015: `*`F33f`_`[Fallout 4`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Fallout_4]`_`f`*
• 2018: `*`F33f`_`[Fallout 76`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Fallout_76]`_`f`*
>>>2. Generation
• 2023: `*`F33f`_`[Starfield`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Starfield_(Computerspiel)]`_`f`*
• `*`F33f`_`[The Elder Scrolls VI`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=The_Elder_Scrolls_VI]`_`f`*
>>Einzelnachweise
`:cite-note-pcgh-1`!1.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-pcgh-1-0]`_`f Thilo Bayer: `*Von TES Oblivion bis Fallout 4: Gamebryo- und Creation-Engine im Wandel der Zeit.`* In: `*`F33f`_`[PC Games Hardware`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=PC_Games_Hardware]`_`f.`* 27. November 2015, abgerufen am 29. Mai 2025.
`:cite-note-2`!2.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-2]`_`f Benjamin Jakobs: `*Elder Scrolls V nutzt Creation Engine.`* In: `*`F33f`_`[Eurogamer`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Eurogamer]`_`f.`* 18. Januar 2011, abgerufen am 29. Mai 2025.
`:cite-note-3`!3.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-3]`_`f Patrick Mittler: `*Die wichtigsten Spiele-Engines - Hinter den Hits.`* In: `*`F33f`_`[GamePro`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=GamePro]`_`f.`* 26. Dezember 2013, abgerufen am 29. Mai 2025 (deutsch).
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`:cite-note-5`!5.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-5]`_`f Benjamin Jakobs: `*Fallout 4: Bethesda spricht über die Verbesserung der Creation Engine.`* In: `*`F33f`_`[Eurogamer`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Eurogamer]`_`f.`* 5. November 2015, abgerufen am 29. Mai 2025.
`:cite-note-6`!6.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-6]`_`f Sönke Siemens, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich: `*Todd Howard - Der Mann hinter The Elder Scrolls, Fallout und Starfield.`* In: `*`F33f`_`[PC Games`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=PC_Games]`_`f.`* 14. Februar 2022, abgerufen am 29. Mai 2025.
`:cite-note-gamestar-7`!7.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-gamestar-7-0]`_`f Sandro Odak: `*Bethesdas Creation Engine: Aussagen über Elder Scrolls 6 verfrüht.`* In: `*GameStar.`* 15. November 2018, abgerufen am 29. Mai 2025 (deutsch).
`:cite-note-8`!8.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-8]`_`f Andreas Bertits: `*The Elder Scrolls 6 & Starfield bekommen größtes Engine-Update seit Oblivion.`* In: `*`F33f`_`[GamePro`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=GamePro]`_`f.`* 22. September 2020, abgerufen am 29. Mai 2025 (deutsch).
`:cite-note-9`!9.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-9]`_`f Benjamin Jakobs: `*Starfield: So hat Bethesda seine Creation Engine verbessert, um den Ambitionen gerecht zu werden.`* In: `*`F33f`_`[Eurogamer`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Eurogamer]`_`f.`* 4. September 2023, abgerufen am 29. Mai 2025.
`:cite-note-10`!10.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-10]`_`f Karl Wojciechowsk: `*Starfield: Weitere Planeten durch Modding - Neues Creation Kit mit zahlreiche Möglichkeiten.`* In: `*games.ch.`* 28. August 2023, abgerufen am 29. Mai 2025.
`:cite-note-11`!11.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-11]`_`f Nils Raettig: `*Fallout 76 - Probleme durch Koppelung von Framerate und Physik.`* In: `*GameStar.`* 2. November 2018, abgerufen am 29. Mai 2025 (deutsch).
`:cite-note-12`!12.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-12]`_`f Dennis Leschnikowski: `*Starfield: Darum hält Bethesda Softworks an der Creation Engine fest.`* In: `*play3.de.`* 2. Juli 2018, abgerufen am 29. Mai 2025.
`:cite-note-13`!13.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-13]`_`f Jusuf Hatic: `*Starfield und Co. auf der Unreal Engine? Ex-Bethesda-Entwickler schiebt Riegel vor.`* In: `*`F33f`_`[PC Games Hardware`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=PC_Games_Hardware]`_`f.`* 21. Oktober 2024, abgerufen am 29. Mai 2025.
`:cite-note-14`!14.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-14]`_`f Gerrit Menk: `*Starfield: Questdesigner von CD Projekt Red verteidigt Bethesda.`* In: `*`F33f`_`[4P.de`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=4P_(Onlinemagazin)]`_`f.`* 5. Oktober 2023, abgerufen am 29. Mai 2025.
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